写文章的目的,一方面是为了将自己的看法剖析出来,抛砖引玉。与业界各位同仁一同探讨,了解自身观点的偏薄之处。
Netflix风格的订阅制,将有可能成为移动游戏的新型货币化模式。这是移动应用市场研究公司App Annie首席市场官艾尔·卡帕(AI Campa)的看法。在上个星期,卡帕在英国伦敦
在游戏领域,存在着大量的制作人,有些偏独裁性格,有些偏民主化作风。
一、磁电坦克直接攻击建筑 磁电坦克攻击建筑时,使用的是副武器。该武器可以对所有类型的可伤害建筑造成单发80伤害。
本人玩了炉石有16个月左右了,已经是传说玩家。之前看了很多关于炉石数值设计和卡片设计的贴子,但是都没有人能去分析或者证明数值平衡公式的正确性和可靠性……
这几种游戏设计好玩的关键点是: 1、收集:游戏中设计1个主要收集项目,如卡牌本身就是一个很好的收集项目;1-2个次要收集项目……
我们经常会遇到这个问题。关于一个游戏开发项目该向客户提出多少报价?虽然每个项目都不同,但是如果能够认真考虑以下要点……
文/茶水の勇者 写文章的目的,一方面是为了将自己的看法剖析出来,抛砖引玉。与业界各位同仁
来自:关卡、剧情策划 版2016-11-24
大家都知道一个格斗游戏的灵魂就是打击感,对于打击感,相信每个人都有自己的理解,下面就来说说我对打击感
来自:系统、架构策划 版2015-06-05
作者:team-73 导语:ICON是美术最重要的工作,没有之一!这个是设计ICON的大基调!一定要把icon
来自:交互、布局策划 版2015-01-07
我不确定我们是否意识到2014年最重大的趋势正在来临。它完全基于所有网站中微小的设计元素——按钮。 幽灵
来自:交互、布局策划 版2014-07-15
在用户体验大会中,说到了用户体验HEART指标有5个:愉悦度、参与度、接受度、留存率和任务完成度。触碰用户
来自:系统、架构策划 版2014-12-08
使用前提: 1.必须是xlsx格式的电子表格。 2.前两行标题必须按照格式填写(第一行自定义,第二行必须
来自:资源库 版2015-07-15