黄差败 偶尔玩玩RA2和RA3 183 人赞同 一、磁电坦克直接攻击建筑 磁电坦克攻击建筑时,使用的是副武器[MagneShake]。该武器可以对所有类型的可伤害建筑造成单发80伤害。对展开的奴隶矿车,也是单发80伤害。该武器仅能攻击建筑,平均开火间隔(ROF)为110帧,射程为10格。 二、磁电坦克吸起坦克后砸下来 这是坠落伤害。根据规则文件,坠落伤害等于被吸起单位落地瞬间的生命值,而不是最大生命值。并且坠落伤害与单位的体积、重量、价格等都无关。 那么,坠落伤害对车船和建筑的伤害比例如何?是单体杀伤还是范围杀伤? 先给出结论,车船受100%坠落伤害,建筑受200%坠落伤害,与坠落单位和被砸单位的装甲无关。坠落伤害是单体杀伤。(坠落时必须对准游戏中的格子) 下面是测试结果。 ①用半血犀牛坦克砸满血犀牛坦克,149生命光棱坦克砸满血光棱坦克,1生命光棱坦克砸满血光棱坦克。 准备: ![]() 结果: ![]() 犀牛坦克剩半血;绿血光棱坦克只减少了1生命;红血光棱剩1生命,被狙击手打一枪就爆了。可见坠落伤害等于被吸起单位落地瞬间的生命值,而不是最大生命值。也可看出车辆受100%的坠落伤害。 ②用海蝎互砸 准备: 四艘海蝎分别剩300、399、400、400生命,准备用300生命的海蝎砸一艘满血(400生命)海蝎,用399生命的海蝎砸另一艘满血海蝎。 ![]() 结果: ![]() 可见船只造成的坠落伤害和所受的坠落伤害和车辆完全相同。 ③用船只砸防御建筑 为了消除碎片的影响,特意使用船只来砸建筑。(若用车辆来砸,车辆爆炸时的碎片伤害会算在建筑上,导致测试不准) 三种单格防御建筑,均为钢铁装甲。爱国者导弹为900生命,机枪碉堡为400生命,光棱塔为600生命。 准备: 三艘海蝎分别剩400、199、299生命。用满血海蝎砸爱国者导弹,199生命海蝎砸机枪碉堡,299生命海蝎砸光棱塔。 ![]() 结果: ![]() 爱国者导弹还剩100生命,机枪碉堡和光棱塔均还剩2生命。狙击手两枪正好打爆机枪碉堡。光棱塔同样是两枪打爆。 可见,装甲为钢铁的单格防御建筑受200%的坠落伤害。 ④用船只砸生产建筑 准备: 两个绿血海蝎均剩399生命,两个红血海蝎均剩100生命。 建造场1000生命,装甲为混凝土;战车工厂1000生命,装甲为木质。 ![]() 分别将红血海蝎砸在建造场和战车工厂上后,结果如下: ![]() 两个建筑都还剩800生命。 分别将绿血海蝎砸在建造场和战车工厂上后,结果如下: ![]() 可见,装甲为木质和混凝土的多格生产建筑受200%的坠落伤害。 事实上,还可以得出坠落伤害是单体杀伤。若坠落伤害是片伤,那么需要计算多格所受的伤害,结果必然大于坠落单位落地瞬间生命值的两倍。(关于范围杀伤的伤害计算问题,可参看这篇文章红警2中范围杀伤的计算方法,或参看这个回答:红色警戒2中的范围杀伤怎样计算伤害? - 黄差败的回答 - 知乎) 综上,可以得出结论:坠落伤害等于被吸起单位落地瞬间的生命值,为单体杀伤。车辆、船只受100%的坠落伤害,无论大小、重量、价格、装甲。建筑受200%的坠落伤害,无论格数、类型、价格、装甲。 关于血条显示的问题,可参看这篇文章红警2中血条与血量的关系,或参看这个回答为什么红色警戒2中的最后一格血特别难打? - 黄差败的回答 - 知乎。 关于装甲的问题,可以参看这个回答红色警戒2建筑和车船等的装甲是怎么回事? - 黄差败的回答 - 知乎。 |