畅游公司(NASDAQ:CYOU)是中国领先的互联游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。
畅游拥有领先的自主研发技术平台和顶尖运营团队,其自主研发的《天龙八部》是中国最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏之一。2010年4月,其续作
《天龙八部2》推出,展示其次世代新武侠世界的独特魅力。2011年8月,《天龙八部3》携“天外江湖”重磅来袭,再次震撼玩家。2013年,畅游推出浪
漫武侠巨作《新天龙八部》,以极致惊艳的唯美光影,对情节与角色的全面重铸,开创全新形态的浪漫江湖。
工作地:北京 ,简历请投递:INTERVIEW@cyou-inc.com , 现诚聘以下职位:
移动服务器端开发工程师
移动客户端开发工程师-U3D方向
移动客户端开发工程师-Cocos2d-x
制作人
数值策划
系统策划
主策划
UE设计师
2D美术设计师-角色
2D美术设计师-场景
UI设计师
2D动画设计师
特效设计师
3D美术设计师-角色
3D美术设计师-场景
3D动作设计师
技术美术
公司福利:
爱孝薪
子女教育津贴
公司内部高端幼儿园
公司内部农场果园
七险一金
午餐补助+免费加班晚餐
15天年假+3天探亲假
下午茶水果供应
还有其他多多福利 职位详情
1 移动服务器端开发工程师
工作职责
1.游戏服务器逻辑的功能开发
2.参与游戏服务器的压力测试和性能优化
3.游戏服务器上线运营的技术支持
任职资格
1.精通JAVA语言,对JVM有一定研究
2.熟悉面向对象的分析和设计技术,熟练运用设计模式
3.熟悉HTTP协议,了解TCP/IP协议
4.熟悉MINA框架
5.本科及以上学历,计算机程序相关专业优先
6.大学英语四级水平以上
7.3年以上游戏服务器开发经验;
8.曾在500人以上公司就职过
9.有过千万PV级以上的网站、服务器开发经验,
10.有过同时在线2000人+的游戏服务器开发经验
11.熟练JDK,Eclipse、Mysql、Tomcat等工具
12.诚信、正直、学习发展、热情有燃性、抗压能力、良好的沟通能力
2 移动客户端开发工程师-U3D方向
工作职责
1、负责游戏客户端框架的搭建
2、解决Unity3D客户端整体性能问题
任职资格
1、3年以上手机游戏开发经验,2年以上Unity3D开发经验,本科以上学历,计算机相关专业优先;
2、有iPhone/Android平台手机游戏产品开发经验;
3、熟练掌握Unity3D引擎与XCode;
4、精通C#语言,对于常用Unity3D插件熟练掌握,并能够根据项目需求修改插件;
5、熟悉TCP/IP与HTTP协议,有网络相关编程经验;
6、具备Shader/Render/OpenGL 3D经验者优先;
7、具有良好的沟通能力与工作激情,有良好的团队协作精神;
8、有手机网络游戏开发经验者优先。
3 移动客户端开发工程师-Cocos2d-x
工作职责
1、使用Cocos2d-x开发iOS和Android移动平台游戏;
2、客户端整体架构设计及技术方案规划;
3、制作相关开发工具
4、参与讨论软件模块功能、操作流程及界面布局等客户端设计。
任职资格
1、统招本科以上学历,精通C++,熟悉C++标准规范。能够熟练编写符合标准规范的代码
2、2年以上Cocos2d-x相关经验,熟练掌握Cocos2d-X,能够了解Cocos2d-X引擎的基本架构
3、能够在iOS或Android平台上部署基于Cocos2d-X引擎的项目或其测试程序
4、具备网络游戏开发经验(尤其是手机网游)者优先
5、有独立作品者优先考虑 6、具有良好的团队合作精神,责任心强,热衷于技术钻研,有良好的抗压能力。
4 制作人
工作职责
1、负责游戏产品的整体研发工作,制定游戏项目规划、战略、布局,并组织和监督运营实施;
2、建设和管理运营团队,全面负责项目团队的日常工作,并向上级主管汇报项目进展状况;
3、负责游戏的产品市场定位、媒体宣传、市场推广和渠道建设的整体策略和计划的制定;
4、组织产品数据分析和市场状况分析,并制定相关策略;
5、制定游戏产品收费策略、支付渠道策略,并针对市场的变化制定和调整后续计划;
6、对游戏运营的盈利目标负责。
任职资格
1、本科及以上学历,5年以上移动游戏策划工作经历,热爱移动游戏行业;
2、3年以上游戏策划经验,有上线的成功产品,有知名作品的成功经历;
3、拥有过成功产品案例,产品可以是IOS、JAVA、SYMBIAN等不同平台的游戏。
4、熟悉游戏制作的流程及各个环节,熟悉游戏市场,对行业发展有清晰认识;
5、熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力;
6、具有优秀的创造力、想象力和逻辑思维能力,有很强的文字组织能力;
7、有RPG项目经验者优先
5 数值策划
工作职责
1. 能根据项目需求进行深入分析,整体建立游戏各系统数值框架及数值操作流程;
2. 能保证全局数值可研性和平衡性;
3. 能针对目标玩家建立升级、金币流通、目标历程、奖励等数值设计;
4. 积极与各协作部门沟通协调,以保证游戏方案在各部门正确实施。
任职资格
1.本科以上学历,3年网游项目数值工作经验者;
2. 游戏涉猎广泛,了解手机游戏行业情况,掌握玩家心理;
3. 能独立完成数值建模及调平的整个过程;
4. 沟通表达能力强,能清晰阐述各项设计理念、美术需求、程序要求;
5. 有一定市场研究基础,具有良好的数据分析习惯及能力,对各系统的数值设计对整体的数值平衡的影响有独到的认识,了解整个手机游戏产品开发工作流程;
6.至少具备两年以上游戏手机网游数值策划工作经验;
7. 能长时间专注的投入工作;
8.熟练使用office系列软件。
9.具备以下任意条件优先考虑:
具有格斗,卡牌,横板推图等游戏项目制作经验者或相关游戏产品数值研发经验者;专业为数学类相关者。
6 系统策划
工作职责
1.负责游戏宠物系统、关卡功能等
2.项目游戏战斗系统的设计和表现设计
任职资格
1有两年以上系统设计经验,独自或作为核心成员参与过手游页游即使制战斗系统设计。2抗压能力强;
3具备美术UI功底者优先;
4.有成功页游和手游项目经验者优先
7 主策划
工作职责
1、独立负责游戏产品的策划设计与管理工作;
2、参与公司未来产品的规划建议;
3、制定书写游戏策划书,工作进度监督和结果检查等;
4、根据项目决策,合理计划、分配项目内部策划资源;
5、增加项目的凝聚力并提升整体业务能力;
6、把握项目设计和发展方向,发现并及时解决问题;
7、积极协调与其他各部门之间的关系。
任职资格
1、专业不限,大专及以上学历;
2、3年以上主策划工作经验,具有大型游戏项目的设计经验;
3、掌握整个游戏产品开发的工作流程,具有或者有意愿从事移动游戏的策划工作;
4、掌握较强的游戏设计知识、技巧;
5、掌握玩家心理,具备较强的市场分析能力;
6、了解项目团队成员特点,具备较强的亲和力、领导能力、沟通能力及决策能力;
7、责任心强,具有很好的职业道德操守及敬业精神
8 UE设计师
工作职责
主要负责游戏的整体UI体验设计、提高游戏的整体游戏用户体验
任职资格
1、具备较强的UI设计能力
2、有不低于3年的网页游戏或手机网游游戏开发经验
3、有1年以上的UI策划经验,有美术功底的优先,有成功上线产品优先
4、有较强的主动执行力,良好的团队意识,吃苦耐劳,抗压能力强
9 2D美术设计师-角色
工作职责
从事游戏项目中角色、骑乘、武器道具及图标图素的相关设计与绘制工作。
任职资格
1.诚信正直,具备较强的责任心及团队协作精神、善于沟通;
2. 三年以上游戏角色设计经验,美术相关专业,本科学历;
3. 具备优秀的原画创作能力,扎实的美术基础,擅长多种风格;
4.热爱游戏,熟练使用手绘板及Photoshop、painter、flash 、max等相关软件,有扎实的手绘功底,较强的造型设计能力以及色彩把控能力;
5.对角色相关的体型、装备、物件以及材质绘制都有较为深刻的理解与掌握;了解设计与绘画的区别;熟悉和掌握各种角色设计风格。
6.简历请添加作品,大小6M以内。
10 2D美术设计师-场景
工作职责
从事游戏项目中场景概念、各种建筑、物品道具及图标图素相关设计与绘制工作
任职资格
1.诚信正直,具备较强的责任心及团队协作精神、善于沟通;
2. 三年以上游戏场景设计经验,美术相关专业,本科学历;
3.具备较强造型能力及设计能力,色彩感觉良好,整体画面感强;
4.热爱游戏,熟练使用手绘板及Photoshop、painter、max等相关软件,有扎实的手绘功底;
5.对场景相关的建筑、植物、物件以及材质绘制都有较为深刻的理解与掌握;了解设计与绘画的区别;熟悉和掌握各种建筑设计风格。
6.简历请添加作品,大小6M以内。
11 UI设计师
工作职责
从事游戏项目中各种交互界面、图标图素的相关设计与制作。
任职资格
1.诚信正直,具备较强的责任心及团队协作精神、善于沟通;
2. 三年以上游戏UI设计经验,美术相关专业,本科学历;
3.具备较强的学习能力及设计能力,对用户体验有一定的理解;
4.热爱游戏,手绘能力强,精通Flash、Photoshop、illustrator等常用软件,
5.具备优秀的视觉设计功底,有创作激情和丰富的想象力,善于把握多种视觉风格,执着追求多种艺术表现力。对于色彩和线条的搭配以及细节有良好的处理能力,
对于各种风格界面色彩如何搭配有深入的认识,具备整合游戏UI风格方向及所有质感结构层次的处理能力;
6.简历请添加作品,大小6M以内。
12 2D动画设计师
工作职责
从事游戏项目中各种主角、怪物的动画、特效、技能创意设计与制作。
任职资格
1.诚信正直,具备较强的责任心及团队协作精神、善于沟通并能承受较强的工作压力;
2. 三年以上动画制作经验,动画类相关专业,大专及以上学历;
3.节奏感强,善于思考,富有创意,了解动画表演的重要性,对动画制作有较大的热情;
4.热爱游戏,熟练使用flash等动画制作常用相关软件,有扎实的手绘功底;
5.做事细心、严谨,有丰富的动画制作经验及大量的运动规律练习经历,有游戏开发经验者优先。
6.简历请添加作品,大小6M以内。
13 特效设计师
工作职责
1.负责游戏中人物技能、法术、场景、道具等各种特效制作。
2.与项目组开发人员深入沟通,按时按质量完成项目开发需求。
3.在工作空闲时学习相关知识或制作特效储备资源。
任职资格
1.统招专科以上学历,3年以上相关2D或3D美术特效经验。
2.具有良好团队协作意识,能很好的与他人协同完成工作并且能单独解决工作上的难题。
3.擅长 AE,3dsMAX,PhotoShop以及FLASH、U3D等软件及特效插件。
4.擅长游戏特效制作,能独立进行特效制作,熟悉各种主流游戏产品的特效制作方法。
5.对角色动作原理理解深刻,能准确把握打击感、节奏感等特效制作关键要素。
6.热爱游戏,喜欢玩各类游戏。
7.应聘时请附带特效作品(多附一些打击特效)6M以内。
14 3D美术设计师-角色
工作职责
1.根据原画设定制作3D模型绘制贴图;
2.模型导出到引擎编辑器。
任职资格
1.3年以上游戏相关工作经验
2.有良好的美术基础,有一定的手绘能力, 有较强建模及贴图绘制能力;
3、对3D人物制作比较了解,有较强的人物设计能力,
4、熟练掌握3Dmax,photoshop等相关专业软件;
5、有主流手机3D引擎制作经验者更佳;
6、有较好执行力和学习能力,有一定团队合作意识。
15 3D美术设计师-场景
工作职责
1.3D场景建筑制作(标志性建筑、场景里主建筑、辅建、民居、帐篷、场景小摊、物品、场景小动物等的模型、贴图制作并导出)。
2.场景植物3D制作(制作场景树木、灌木等植物模型、贴图制作并导出)。
3.场景物体的简单动画制作(场景灯笼、旗子、树木、灌木、机械化建筑和场景小动物等的骨骼搭建、蒙皮、动画制作)。
4.互动建筑及物品制作(掉落物品、功能建筑NPC、任务物品等的模型、贴图制作并导出)。
任职资格
1.3年以上游戏相关工作经验
2.有良好的美术基础,有一定的手绘能力, 有较强建模及贴图绘制能力;
对3D场景制作比较了解,有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力;
熟练掌握3Dmax,photoshop等相关专业软件;
有主流手机3D引擎制作经验者更佳。
3.有较好执行力和学习能力,有一定团队合作意识。
16 3D动作设计师
工作职责
1.骨骼(Skeleton):合理搭建人物和动物的骨骼系统;
2.骨骼(Skeleton):合理搭建人物和动物的骨骼系统;
3.动画(Animation):生动的赋予角色和物体生命,更好的还原角色性格特点和物体运动原理;
4.沟通(Communication):有效的与其他专业同事沟通,将其创意总结归纳,并表现到游戏中;
任职资格
1.3年以上动画工作经验
2.2年以上游戏动画或影视制作经验;有移动平台相关游戏经验优先
3.能熟练使用3Dmax、CharacterStudio,以及动画相关软件,熟悉U3D者优先;
拥有良好的美术或原动画基础(二维动画);
熟悉人体、动物结构以及运动规律;
4.为人诚信正直,具备良好的责任心;
能与同事有效的沟通和清晰的理解能力;
有二维手绘动画工作经验优先。
17 技术美术
工作职责
1.研究相关引擎和相关各种内部工具使用
2.对美术工作中遇到的问题提供技术支持
3.优化项目美术工作流程,优化项目美术资源
4.为使游戏符合次时代要求,需对各技术的工作方法进行研究
5.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求
任职资格
1.至少1年以上TA岗位工作经验,在项目中做过引擎研究与推进,担任过与程序或产品组的接口工作,对美术相关工作中遇到的问题给予过技术指导支持
2.熟练使用MAX,PS,等相关软件及UNITY3D引擎;熟练使用程序相关软件精通美术专业基本常识、懂相关的程序技术(有图形程序工作背景,懂图形渲染者优先)
3.具备良好的团队合作及一定的学习能力、善于沟通,有责任心、耐心、富有创造力,诚实守信,能承受一定的工作压力。
4、精通Unity3D的底层,有过Unity3D项目优化经验者优先。 |